تخطى للمحتوى الرئيسي

كيف ساعدت شركة يابانية العالم على قضاء وقت ممتع؟

How One Japanese Company Helped the World Have Fun

غير مترجم

من الألعاب الكلاسيكية الفورية إلى الجواهر المخفية، تحتل ألعاب الفيديو من Nintendo مكانًا خاصًا في قلوب مئات الملايين من الأشخاص حول العالم. لقد أقام كل لاعب رابطًا فريدًا من نوعه مع لعبة محبوبة، ويشعر بالاندفاع من الرهبة والعجب بينما ينغمسون في عالم افتراضي سعيًا وراء تلك الدوافع الإنسانية الأكثر إنسانية: الرغبة في الحصول على المتعة. تجد _Super Nintendo_ لاعبًا مدى الحياة Keza MacDonald يستكشف قائمة ألعاب Nintendo الأسطورية - بالإضافة إلى وحدات التحكم مثل SNES وGameboy وWii وSwitch، ومجموعة من الاختراعات الغريبة الأخرى من Power Glove إلى Nintendo Labo - مستمدًا من المقابلات الحصرية التي امتدت لعقود من الزمن مع المبدعين والأشخاص الذين تغيرت حياتهم بواسطتهم. على طول الطريق، تحكي قصة كيف أصبحت شركة أوراق اللعب المتواضعة هذه، التي تأسست في كيوتو عام 1889، إحدى القوى الثقافية المهيمنة في القرن الحادي والعشرين. توفر وصولاً لا مثيل له إلى الشركة وعالمها المليء بالمرح، ومكتوبًا بدفء وذكاء، _Super Nintendo_ يجسد الحب الذي يشعر به الكثير منا تجاه ألعاب الفيديو - ويكشف فقط ما يخبرنا به هذا الحب عن كوننا بشرًا.

كيف ساعدت شركة يابانية العالم على قضاء وقت ممتع؟

البيانات الببليوغرافية

دار النشرفابير & فابيرالموقع
عنوان الناشرmailbox@faber.co.uk
بلد النشربريطانيا
التصنيف الرئيسياقتصاد وتنمية
تصنيفات إضافية
سنة النشر2026
اللغة الأصليةالإنجليزية (EN)
عدد الصفحات245 صفحة
الطبعةالأولى
الحجم14.53 x 2.34 x 21.67 cm
ISBN9781783353057
حالة الترجمة
غير مترجم
الكلمات المفتاحية
Japanese

كتب مشابهة