كيف ساعدت شركة يابانية العالم على قضاء وقت ممتع؟
How One Japanese Company Helped the World Have Fun
من الألعاب الكلاسيكية الفورية إلى الجواهر المخفية، تحتل ألعاب الفيديو من Nintendo مكانًا خاصًا في قلوب مئات الملايين من الأشخاص حول العالم. لقد أقام كل لاعب رابطًا فريدًا من نوعه مع لعبة محبوبة، ويشعر بالاندفاع من الرهبة والعجب بينما ينغمسون في عالم افتراضي سعيًا وراء تلك الدوافع الإنسانية الأكثر إنسانية: الرغبة في الحصول على المتعة. تجد _Super Nintendo_ لاعبًا مدى الحياة Keza MacDonald يستكشف قائمة ألعاب Nintendo الأسطورية - بالإضافة إلى وحدات التحكم مثل SNES وGameboy وWii وSwitch، ومجموعة من الاختراعات الغريبة الأخرى من Power Glove إلى Nintendo Labo - مستمدًا من المقابلات الحصرية التي امتدت لعقود من الزمن مع المبدعين والأشخاص الذين تغيرت حياتهم بواسطتهم. على طول الطريق، تحكي قصة كيف أصبحت شركة أوراق اللعب المتواضعة هذه، التي تأسست في كيوتو عام 1889، إحدى القوى الثقافية المهيمنة في القرن الحادي والعشرين. توفر وصولاً لا مثيل له إلى الشركة وعالمها المليء بالمرح، ومكتوبًا بدفء وذكاء، _Super Nintendo_ يجسد الحب الذي يشعر به الكثير منا تجاه ألعاب الفيديو - ويكشف فقط ما يخبرنا به هذا الحب عن كوننا بشرًا.

البيانات الببليوغرافية
| دار النشر | فابير & فابيرالموقع |
|---|---|
| عنوان الناشر | mailbox@faber.co.uk |
| بلد النشر | بريطانيا |
| التصنيف الرئيسي | اقتصاد وتنمية |
| تصنيفات إضافية | |
| سنة النشر | 2026 |
| اللغة الأصلية | الإنجليزية (EN) |
| عدد الصفحات | 245 صفحة |
| الطبعة | الأولى |
| الحجم | 14.53 x 2.34 x 21.67 cm |
| ISBN | 9781783353057 |
| حالة الترجمة | غير مترجم |
| الكلمات المفتاحية | Japanese |












